Berapa Lama Idealnya Seseorang Menggunakan Gadget dalam Sehari?
Lantas, seberapa lama idealnya seseorang menggunakan gadget dalam sehari?
Berapa Lama Idealnya Seseorang Menggunakan Gadget dalam Sehari?
Penggunaan gadget sudah begitu melekat dengan kehidupan masyarakat hari-hari ini.
Hampir semua aktivitas yang dilakukan pun kini terpusat dengan alat elektronik tersebut. Mulai dari bekerja, bersekolah, berkomunikasi, berbelanja, dan sebagainya.
Meski begitu, penggunaan gawai yang berlebihan nyatanya mampu membawakan dampak buruk bagi para penggunanya.
Lantas, seberapa lama idealnya seseorang menggunakan gadget dalam sehari?
Dampak Buruk Penggunaan Gadget yang Berlebihan
Menggunakan gadget terlalu sering dapat berdampak buruk bagi penggunanya. Di antaranya adalah mampu memicu munculnya kepribadian tertutup, gangguan tidur, suka menyendiri, perilaku kekerasan, pudarnya kreativitas, kecanduan, dan ancaman cyberbullying.
Meskipun penggunaan gadget sendiri mampu memberikan dampak buruk, tetapi kamu tak perlu paranoid dulu dalam hal ini.
Pasalnya, manfaat gadget tetap bisa dirasakan jika digunakan dalam durasi waktu yang singkat.
Durasi Bermain Gadget yang Disarankan
Anak usia di bawah 2 tahun disarankan sama sekali tidak boleh diberi akses pada gadget. Jika pun benar-benar diperlukan, anak di usia tersebut dapat mengakses gadget dengan didampingi orangtua dan tidak lebih dari 1 jam per hari.
Untuk anak usia 2-5 tahun disarankan mengakses gadget hanya 1 jam per hari, tentunya harus dengan dampingan orang tua.
Anak usia 6 tahun ke atas boleh bermain gadget, tapi dengan waktu yang sudah disepakati bersama orang tua, misalnya pada akhir pekan atau maksimal 2 jam per hari.
Untuk anak remaja yang sudah berusia belasan tahun, waktu ideal untuk melakukan aktivitas online atau bermain gadget dalam sehari adalah 257 menit atau sekitar 4 jam 17 menit.
Perlu diketahui bahwa pembatasan penggunaan gadget ini juga mampu mencegah timbulnya gangguan mental terhadap seseorang.
Adapun gangguan mental yang dimaksud adalah depresi, gangguan kecemasan, sulit fokus, dan perilaku bermasalah lainnya.